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W.A 저장소
이 영상이 제일 괜찮은 듯. 아 좋아 ㅋ
그렇게 대단한것은 아니지만. 잠시 내가 원하는 시간에 터치를 안먹히게 하려고 찾아보다가 찾게된 것입니다. WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE 위와 같은 플래그를 자신이 원하는 위치에 삽입만 해주시면은 위의 플래그가 설정되있는 상태동안은 터치가 먹히지 않게됩니다. 정확하게 쓰는 방법은. 자신이 원하는 터치스크린을 잠그고 싶은 시작 위치에. getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE); 다시 풀기를 원하는 위치에. getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE);
아 최고인듯. 굿굿..
아 바람직 하군화! ㅋ
우선 Activity에 대해서 설명하기 전에 어플리케이션 하나가 어떤 식으로 동작을 하는지에 대해서 알아보겠다. 지금 저희가 공부하고 있는 android의 주가 되는 커널은 리눅스로 이루어져 있다. 그 리눅스에는 유저들을 관리하는 부분이 있는데 그 부분이 사실상 안드로이드os는 사용되지가 않는다.(왜냐하면 모바일 플랫폼이 모 하나의 핸드폰을 여러명이서 돌려쓰지는 않으니까.) 그래서 이 기능을 사용하게된 부분이 각 어플리케이션마다 고유의 ID를 부여하고 그 권한을 700으로 주고 사용을한다. 그래서 다른 어플리케이션은 읽기도 쓰기도 실행도 안된다는 것을 의미한다. 이러한 이유 때문에 우리가 힘들어하는 Intent가 쓰이게 되는것이다. 이 인텐트는 지금 여기서 논할 문제가 아니기에 넘어간다. 위에서 보이는 ..
리소스 파일내에 아래와 같은 내용을 입력한다.
워 나 가서 해봤는데 무슨.. 총 227곳이나 ㅡㅡ;;; 찾아다니면서 탈퇴해야겠다. 제길 완전 내 주민등록번호 걸레야... 모 이래 ㅡㅡ;;;;;; http://clean.kisa.or.kr/
1. 내부 클래스(inner class) 클래스 내부에 클래스를 만들어서도 사용이 가능하다. 이렇게 사용하는 경우는 2가지가 있다. 밑의 소스를 보자. class Nesting { private int i = 1; private static int si = 2; static class Nested { int j = 3; private static int k = 4; void print() { //System.out.println( i ) // 오류 System.out.println( si ); System.out.println( j ); } } Nesting() { System.out.println( Nested.k); } } class NestedClassTest { public static void ..